Hito3 (final)
Hito 3: Bar Fight
¡Hola a todos! Somos Red Capybara y estamos de vuelta con nuestro ultimo devlog sobre el desarrollo de nuestro juego.
En nuestro último devlog, logramos varios avances importantes. Implementamos una barra de alcohol para cada jugador que disminuye hasta llegar a 0 y aumenta al tomar un ítem. Esta barra está sincronizada y, si el nivel de alcohol supera el límite de 100, se reduce la vida del personaje y se ajusta la barra a 100. Además, trabajamos en dos shaders: uno que distorsiona el escenario según el nivel de alcohol del personaje y otro que hace que el jugador brille de color rojo al obtener un buff al tomar un ítem. La distorsión del escenario aumenta y disminuye con el nivel de la barra de alcohol, desapareciendo por completo cuando la barra está en 0. También creamos dos nuevos sprites, posiblemente finales, para las bebidas: uno para la cerveza y otro para el vino. Implementamos un sistema de spawner de objetos que genera ítems en una zona específica cada cierto tiempo, aunque aún requiere algunos ajustes. Por último, corregimos varios errores, como la aparición de jugadores fuera de la pantalla
Avances finales
Se implemento knockback para los golpes. Ahora tanto la persona que pega como el que recibe el golpe es desplazado.Tambien para los golpes ahora no se pueden spamear, ya que tienen cooldown.
Tambien al recibir un golpe la persona tiene una animacion de 'Recibir Daño'. Al llegar a 0 puntos de vida, se tiene una animacion especial de derrota, para luego ir al gameover.
Tambien se le aplico un efecto de sonido al tomar una bebida.
Se le aplico un estilo similar al del game over al menu, y se hicieron los creditos del juego.
La ultima versión de nuestro juego es BAR_FIGHT_VF3.exe. Muchas gracias!
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