Devlog 2
Introducción:
Hola, somos Red Capybara y este es nuestro segundo devlog acerca del desarrollo de nuestro juego!
En nuestro último devlog, presentamos la implementación del movimiento sincronizado de los jugadores en un bar, a demás de ver los últimos detalles sobre cual seria el funcionamiento de nuestro juego. Desde entonces, nos hemos enfocado en mejorar la interacción de los personajes con el entorno, hacer un mapeado mas grande y pulir algunos detalles.
Avances:
Actualmente, estamos trabajando en la implementación de objetos con los que los jugadores podrán interactuar dentro del juego. Se ha añadido la mecánica para consumir objetos consumibles, específicamente distintas bebidas, vale la pena aclarar que para hacer esto deben acercarse a alguna de las bebidas en el mapa y pulsar la tecla "E". Hemos dedicado tiempo a crear los sprites para estas bebidas, cada una con su propia apariencia única y atractiva,.
A continuación, les presentamos algunos de los sprites que hemos creado para nuestras bebidas:
Aunque aún no hemos implementado los efectos de las bebidas al consumirlas, este es un paso que abordaremos en las siguientes iteraciones del desarrollo. Actualmente, al acercarse a una bebida, aparece un texto indicando que el jugador está en el rango para beberla. Una vez que se consume, la bebida desaparece.
Otras adiciones que hicimos fueron cambiar el mapa por uno mas grande, darle un sprite nuevo a nuestros jugadores, preparar la zona de hitbox que se activara cuando se golpe y ademas hacer que el personaje se gire en dirección a la posición del mouse de su jugador.
Próximos pasos:
Nuestro próximo objetivo es implementar los efectos de las bebidas consumibles, así como barras de vida para los personajes, eso en conjunto a comenzar a testear el balance, es decir, cuanta vida deberian tener lo personajes, con que cadencia podran atacar, cuanto daño haran, etc.
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