Devlog 5


¡Hola a todos! Somos Red Capybara y estamos de vuelta con nuestro quinto devlog sobre el desarrollo de nuestro juego. Estamos emocionados de compartir con ustedes las últimas novedades y avances que hemos logrado desde nuestro último informe.

En nuestro último devlog, presentamos la implementación de un menú de pausa para el juego, animaciones para los sprites del juego y la corrección de un par de errores. Además, introdujimos una barra de vida para cada jugador, sincronizada con la capacidad de hacer daño a otros jugadores mediante la acción de "punch". También añadimos un menú inicial con opciones para iniciar el juego, ver los controles, ver los créditos o salir del juego. Sin embargo, mencionamos un pequeño error donde los jugadores a veces reaparecen muy lejos de la pantalla, un problema que planeamos solucionar en futuras iteraciones.

Avances:

Para este devlog se ha avanzado considerablemente con respecto al devlog pasado.

1. Se implemento una barra de alcohol para cada jugador. Esta barra va disminuyendo hasta llegar a 0.  La barra de alcohol aumenta al tomar un item. La barra de alcohol esta sincronizada. Si se pasa del limite de la barra(100), se le quita vida al personaje y se setea en 100.


2. Se trabajo en 2 shaders. Un shader es para el escenario, que representa lo ebrio que esta el personaje, que hace que la pantalla se distorsione. El segundo shader es para el jugador, que representa cuando el personaje tiene un buff(uno obtiene un buff al tomar un item). Este hace que el personaje brille de un color rojo. Se tienen pensado hacer mas shaders. La siguiente foto es como se ve el segundo shader.


3. La barra de alcohol tiene una relación directa con el shader que distorsiona el escenario. Al aumentar la barra de alcohol, aumenta la distorsión del escenario. Y al disminuir la barra de alcohol, también disminuye la distorsión. Si la barra esta en 0, no hay distorsión.

4.Creación de nuevos sprites: Se crearon 2 sprites, que posiblemente sean los sprites finales para las bebidas. El primero es el de la cerveza y el segundo es el de un vino. 


5. Spawner de objetos: Se hizo el codigo para poder spawnear objetos en una determinada zona cada cierto tiempo. Aun nos falta pulirlo, pero esta casi listo.

6. Correccion de errores: Se corrigieron un par de errores, entre ellos el error de que los jugadores aparecían muy lejos de la pantalla. Aun nos quedan un par de errores que esperamos solucionar.

Próximos pasos: 

Nuestros proximos pasos van a ser finalizar lo del spawner de objetos, para que los objetos spawneen cada cierto tiempo donde deberian. Tambien arreglar detalles y balancear los parametros numericos que se le entregan a los personajes, como ver cosas de diseño, por ejemplo ver si es que añadimos mas bebidas y que efectos tendran.

La ultima build es BAR_FIGHT_V6.exe, la puede encontrar mas abajo

Get Red Capybara Project

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.