Devlog 3
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Hola, somos Red Capybara y este es nuestro tercer devlog acerca del desarrollo de nuestro juego!
En nuestro último devlog, presentamos la implementación de consumir objetos consumibles, especificamente distintas bebidas. Tambien se cambio el mapa por uno mas grande, y un sprite nuevo para el jugador.
Avances:
- Menú de Pausa: Se ha implementado un menú de pausa en el juego, el cual se activa al presionar la tecla "P". Una característica importante es que solo el jugador que haya iniciado la pausa puede reanudar la partida. Esto se indica visualmente mediante los bordes del menú de pausa: si son de color verde, pertenecen al jugador que pausó el juego, mientras que si son azules, indican que la pausa fue activada por el otro jugador. Esto ayuda a que los jugadores tengan un feedback mas visual.
- Animaciones: Hemos creado animaciones para los estados de "idle", "walking" y "punch". La animación de golpe se produce cuando el jugador hace clic izquierdo.
- Corrección de Errores: Solucionamos un problema relacionado con la rotación del personaje. Anteriormente, las rotaciones no estaban sincronizadas correctamente. Ahora, hemos corregido este problema utilizando RPC.
- Actualización de Sprites: Consideramos necesario actualizar los sprites de las bebidas, ya que estamos moviéndonos hacia un estilo no pixelart. Tambien las bebidas deben ser vistas desde una perspectiva superior. Adjuntamos un boceto de cómo se verán los nuevos sprites de las bebidas.
Proximos pasos:
Nuestros próximos pasos se asemejan a los del devlog anterior, pero eso no significa que no hayamos avanzado, sino que hemos seguido una dirección diferente en nuestro progreso. Por lo tanto, nuestro próximo objetivo es principalmente implementar los efectos de las bebidas consumibles y añadir barras de vida para los personajes.
Files
bar_fightt.exe 69 MB
May 20, 2024
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