Devlog 1


Somos Red Capybara, equipo del curso CC5409 Taller de Videojuegos Multijugador de la Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas de la  Universidad de Chile. El objetivo del curso es crear un videojuego multijugador online en Godot versión 4.

Los desarrolladores del proyecto son: 

  • Amaro Zurita
  •  Esteban Cifuentes
  • José Vásquez
  • Tomás Guzmán

Tomar alcohol te dará fuerza, rapidez y vitalidad... o desequilibrio, falta de motricidad y coordinación.

El juego va consistir de una pelea de borrachos en un bar y el alcohol va a darte las fuerzas para derribar a tus contrincantes, pero cuidado con beber demasiado e intoxicarte! Además cada objeto del bar (mesas, sillas, lámparas, botellas) son potenciales armas para utilizar en la pelea.

El juego va a tener 2 modalidades:

  • PvP: Pelea entre jugadores, el último que queda de pie gana.
  • Cooperativo: Los jugadores tienen que sobrevivir una horda de borrachos.

Vale la pena aclarar que el estilo del gameplay busca asimilarse bastante al estilo que uno puede ver en juegos del estilo de hotline miami, así que un juego en formato beat'em up con una vista isometrica

Que estamos haciendo?: Actualmente estamos seteando puntos bases, la velocidad de los personajes, la estética del juego, se han estado viendo sprites y packs con los que poblar el proyecto también, ademas de ello ya se probo el funcionamiento básico para poder hacer uso del juego en multijugador como se puede apreciar en la imagen que podemos ver aquí:


Que haremos en la siguiente iteración? Trabajaremos en adherir las variables mas relevantes para el juego, hitbox, vida de los personajes y como poder hacer daño a los enemigos y finalmente la adición de enemigos básicos.

De momento la prioridad del juego gira en torno a la modalidad cooperativa y si se llega a terminar con suficiente tiempo de margen se implementara y balanceara la modalidad PvP

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